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看《哈利波特》到《神奇動物》三維動畫制作的進化

三維動畫制作技術(shù)的發(fā)展,為電影的藝術(shù)化處理帶來了前所未有的發(fā)展,自從《神奇動物:格林德沃之罪》十一月中旬在國內(nèi)上映后,那個充斥的魔法與幻想的世界再次出現(xiàn)在了觀眾的眼前?!渡衿鎰游镌谀睦铩冯m然是《哈利波特》的前傳,但是出版時間卻是《哈利波特》完結(jié)之后,于是乎,得益于現(xiàn)代三維動畫技術(shù)的發(fā)展,《神奇動物:格林德沃之罪》中利用三維動畫制作的電影特效,為觀眾展現(xiàn)了一個栩栩如生的魔法世界。而當我們回頭看《哈利波特:魔法石》中的特效時,不禁的會感嘆吐槽當年電影中人物隔空對揮法杖互懟的尷尬,而看到《神奇動物:格林德沃之罪》時,又會感嘆影片中神奇動物的建模材質(zhì)之真實。下面,就讓我們一起來看看三維動畫從《哈利波特與魔法石》一直到《神奇動物:格林德沃之罪》所經(jīng)歷的變化。

《哈利波特與魔法石》在2000年9月份正式開機拍攝,因為受限于時代的技術(shù)水平,在2001年11月4日首次上映后,我們能明顯看到,影片中能盡量使用實物拍攝的地方都使用了實物拍攝,而迫不得已只能使用三維動畫特效制作的巨人、三頭犬等,能明顯看出來當時角色動畫水平比起如今近乎真實的角色動畫存在著很大的差距。而影片中魁地奇的一段,也能很明顯看出綠幕拍攝的痕跡,金色飛賊的模型也能很明顯的看出是特效而無法較完美的與實景融合。不過這些因素終究都是受限于時代,放在如今的眼光這些特效雖早已過時,但是作為整個《哈利波特》系列電影的開山之作,這部電影成功的將這個天馬行空的世界第一次展現(xiàn)在了世人眼前,這一份意義是跨時代的。

時間來到2005年,《哈利波特與火焰杯》在這一年11月18日上映。隨著時代的腳步,計算機技術(shù)得到了發(fā)展,三維動畫的技術(shù)水平也隨之逐步提高,在這部電影中能夠看到影片中的特效技術(shù)已經(jīng)有了顯著的提高。得益于技術(shù)的進步,我們不僅能夠看到更加酷炫的魔法特效,還能看到比起之前材質(zhì)更真實,動作更流暢的巨龍建模,同時影片中也首次出現(xiàn)了水下場景,并且影片中釋放魔法時的粒子特效也更突出了??梢院翢o疑問的說,《哈利波特與火焰杯》比起2001年上映的《哈利波特與魔法石》在三維動畫特效上發(fā)生了不小的進化。自此,《哈利波特》系列也朝著特效大片大步邁進。

又一個五年走過,《哈利波特》系列電影也即將迎來完結(jié),在2010和2011兩年間,《哈利·波特與死亡圣器》上下兩部相繼上映。而在這兩部影片中,光從《哈利·波特與死亡圣器(上)》中一開始的飛天追逐魔術(shù)大戰(zhàn)中就能看到非常成熟的三維動畫技術(shù),不僅有著宛若實拍的飛天追逐戲碼,還能看到比起《哈利波特與火焰杯》更加的粒子特效,相信著一段影片中哈利波特和伏地魔在天上對波的這一幕在很多觀眾心中都留下了印象。這個時候的《哈利·波特與死亡圣器》比起同時期,像《盜夢空間》、《鋼鐵俠2》這類特效大片絲毫不落下風,各種不可能出現(xiàn)在現(xiàn)實中的場景也依靠著日益精湛的三維動畫技術(shù)展現(xiàn)在觀眾面前,可以說當時這一部《哈利·波特與死亡圣器》讓小編好好的體驗了一把現(xiàn)代化特效大片級的黑暗哥特風視覺盛宴。

在我們回顧完橫跨十余年的《哈利波特》系列電影后,我們終于可以將目光放到今年最新上映的《神奇動物:格林德沃之罪》這一部電影上。這一部在2017年7月開機拍攝的特效大片,完美的將原著中一戰(zhàn)后的魔法世界展現(xiàn)在了觀眾面前,不僅影片中有更多依靠三維動畫制作出來的各類酷炫法術(shù),還順著影片的主題在影片中栩栩如生的展現(xiàn)了各種各樣天馬行空的神奇動物,更有了滿滿都是中國元素的騶吾,這個看似兇狠無比卻在主角面前若如小貓一般撒嬌的神奇動物,大大的拉近了中國觀眾對影片的好感度。

正所謂“科技是第一生產(chǎn)力”的道理,在我們回顧從《哈利波特》到《神奇動物》的特效進化過程,三維動畫技術(shù)的進步對于電影這一門藝術(shù)所帶來的意義是有目共睹的,不僅能夠大幅降低影片拍攝中所存在的不可控因素,還能讓現(xiàn)實世界無法出現(xiàn)的場景、生物出現(xiàn)在大銀幕上讓觀眾們大飽眼福。而隨著科技的進步,今后電影的特效又將會進化到什么樣的程度?《神奇動物》這一徐徐展開的系列電影又將隨著電影特效的進步為我們展現(xiàn)出怎樣的視覺盛宴?就讓我們拭目以待吧。

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