三維動(dòng)畫制作本身不是一個(gè)行業(yè),它是為其他行業(yè)服務(wù)的一個(gè)工具,為了方便我們姑且這么叫。下面我們就來(lái)看看三維動(dòng)畫的概況吧。

主要的幾個(gè)分支主要有建筑動(dòng)畫效果圖,工業(yè)工程動(dòng)畫,游戲動(dòng)畫,電視動(dòng)畫,電影特效,廣告宣傳動(dòng)畫等。
從三維技術(shù)的最初產(chǎn)生,及現(xiàn)在大家觀念中最熟悉的領(lǐng)域必然是電影特效了。
建筑三維動(dòng)畫制作是最爭(zhēng)氣的一個(gè)領(lǐng)域,主要因?yàn)榇盍朔康禺a(chǎn)行業(yè)火爆的順風(fēng)車。眾多被培訓(xùn)公司忽悠作電影的年輕人最后都去搬了建筑動(dòng)畫的磚頭,離理想很遠(yuǎn)卻吃上了飯,人生中第一次知道哥只是個(gè)傳說(shuō)。
眾多中小型公司瓜分了約六成市場(chǎng),簇?fù)碇ㄒ坏木逕o(wú)霸水晶石享受高利潤(rùn)高市場(chǎng)份額高知名度。它的價(jià)格貴出50%--100%,員工人數(shù)比所謂中型公司十幾個(gè)加起來(lái)都多,國(guó)內(nèi)十大地產(chǎn)商少有不和它合作的,更不要說(shuō)政府那些真正肥的項(xiàng)目。
游戲三維動(dòng)畫制作是培訓(xùn)班的新寵,其實(shí)應(yīng)該叫救命稻草,也不貼切,不如叫再生父母吧。大把的鈔票肥了這些培訓(xùn)機(jī)構(gòu),有的還在叫囂要去上市!他們寄希望于股民和那些可憐的孩子們一樣,把那些夸張的嚇人的廣告當(dāng)真。
回到游戲行業(yè)這個(gè)話題,眾多的國(guó)內(nèi)投資游戲公司開了關(guān)、關(guān)了開,之后就是外資大游戲公司暴雪、維塔士等大舉進(jìn)入開設(shè)制作基地,根據(jù)市場(chǎng)對(duì)內(nèi)容的需求不斷旺盛,游戲行業(yè)還會(huì)更好,更強(qiáng)大。游戲的確解決了很多三維動(dòng)畫技術(shù)的從業(yè)者的就業(yè)問(wèn)題,但三維動(dòng)畫在其中是絕對(duì)的配角,從技術(shù)和創(chuàng)造力的發(fā)揮空間都非常有限。