三維動畫設(shè)計的影視廣告層出不窮,但是不可否認的是大家一般情況下都是一掠而過,一般不會過多地去考慮這種設(shè)計在影視廣告中的應(yīng)用有哪些特點。鑒于這樣的原因,小編今天要做的就是給大家分享一下三維動畫設(shè)計在影視廣告中的應(yīng)用特點和制作方法,希望能夠借此幫助大家更好地做好三維動畫設(shè)計的各項工作。
剪輯:用渲染的各圖層影像,由后期職員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
配音配樂:由劇本設(shè)計需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效。
分層渲染/合成:動畫、燈光制作完成后,由渲染職員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
3D殊效:根據(jù)詳細故事,由殊效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(Maya)中的實際制作表現(xiàn)方法。
燈光:根據(jù)前期概念設(shè)計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質(zhì)的精細調(diào)節(jié),掌握每個鏡頭的渲染氣氛.
分鏡動畫:參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要流動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。
骨骼蒙皮:根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)提高履畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好準備工作,提供動畫解決方案。
貼圖材質(zhì):根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
3D角色模型\3D場景\道具模型:根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確制作,是終極動畫成片中的全部“演員”。
3D故事板(Layout):用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放鋪排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。
3D粗模:在三維軟件中由建模職員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為Layout做預(yù)備。
分鏡故事板:根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進行的實際制作的分鏡頭工作,手繪丹青構(gòu)筑出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。
概念設(shè)計:業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動畫流程前期制作,內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計以及整體動畫風格定位工作,給后面三維制作提供參考。
項目簡介:電視3d系列宣傳片,集廣告宣傳與趣味故事為一體的全三維動畫制作。做CG短片、三維廣告的極好摹本。
這些就是我們今天要分享的三維動畫設(shè)計在影視廣告中的應(yīng)用特點和制作方法,希望大家看完后如果覺得有用的話可以好好地鞏固學習一下,同時建議通過尋找看看有沒有相關(guān)的設(shè)計任務(wù)能夠用來提升一下自己的水平。只有通過不斷的學習和實踐才能夠最終讓自己的能力得到確實的提升。